VR虛礙實境 影片/遊戲及場景製作課程

“ Learning to fly is not pretty but flying is.”

-Satya Nadella, Microsoft CEO

專業教案

第一部分

教授VR的製作,可以為360鏡頭所拍攝的影片進行後期製作,或是利用軟件Unity製作立體場景。

第三部分

創作VR的應用程式,認識現時VR的應用例如地產利用VR讓客人不用舟車勞頓,快速但又不失真的情怳下參觀多個單位。製作後學習如何匯出至VR眼鏡。

第二部分

學習建立3D場景後,學習編程使場景運作,控制鏡頭與虛礙場景互動,從而製作遊戲,甚至應用軟件。

第四部分

學生完成作品後,還需要作出後期工序例如不斷測試機關,找出問題並解決,訓練解難能力;修飾外觀和加上裝飾,發揮藝術創意;出來為作品演講,由構思設計到實現作品,訓練演講能力。

第一部分

教授VR的製作,可以為360鏡頭所拍攝的影片進行後期製作,或是利用軟件Unity製作立體場景。

第二部分

學習建立3D場景後,學習編程使場景運作,控制鏡頭與虛礙場景互動,從而製作遊戲,甚至應用軟件。

第三部分

創作VR的應用程式,認識現時VR的應用例如地產利用VR讓客人不用舟車勞頓,快速但又不失真的情怳下參觀多個單位。製作後學習如何匯出至VR眼鏡。

第四部分

學生完成作品後,還需要作出後期工序例如不斷測試機關,找出問題並解決,訓練解難能力;修飾外觀和加上裝飾,發揮藝術創意;出來為作品演講,由構思設計到實現作品,訓練演講能力。

課程會學習Unity,這是一個跨平台製作遊戲的工具,它有完善物理及動畫系統,無需使用複雜的程式語言,便能做出在各大平台運作的精美遊戲,甚至很多著名的遊戲都以Unity作為創作平台。

我們的課程會教學生製作STEM的VR遊戲,分為初級、中級及高級程度,教授如何創建3D立體場境,或製作遊戲及動畫的元素,令課堂變得更多元有趣。

課程特色

Project Based Learning(PBL)

配合科學或其他學術等題目,實行誇學科學習,令上課內容更豐富之餘,學生亦能更了解正常生活的知識,打破傳統式教學。

數據分析學生表現

每堂完結時老師會對學生進行評分,而每月都會為學生的表現做總結,觀察學生進步情怳,並分析學生的強弱項,找出學生弱點後會針對該課題加上操練。

由學生主導設計

我們認為學生的主導性是學習最重要的元素,透過自主學習,學生的理解會更深入,並會漸漸發展成興趣,成為終生受用的一技之長。